España: La Asociación Española de Videojuegos publica el anuario con los datos de facturación y consumo del videojuego en 2019 26/may/2020

Leire Gutiérrez Vázquez Industrias Culturales/Otros.

El 22 de mayo de 2020, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) presentó el Anuario de la industria del videojuego en España, en donde se reflejan lo datos de consumo y facturación de este mercado en nuestro país. En particular, el documento refleja que en el ejercicio de 2019 el consumo de videojuegos derivó en una facturación total de 1.479 millones de euros (un 3,3% menos que en 2018), consolidando a España como uno de los 10 principales mercados mundiales del sector.

En relación al mercado online, el anuario señala que en el año 2019 se alcanzó una cifra récord de 725 millones de euros, lo que supuso un crecimiento del 6,6%. Del total de 725 millones de euros, un total de 366 millones procedieron de servicios online de videojuegos, y un total de 359 millones de aplicaciones móviles y tabletas.

Así mismo, dispone que durante el ejercicio de 2019 se vendieron un total de 8,4 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios, situando a las consolas de sobremesa nuevamente como el dispositivo más utilizado por los gamers españoles. Los datos también indican que el mercado físico se mantiene constante, y que sigue liderando las ventas del sector. En este sentido establece que, de los 754 millones de euros recaudados por el consumo de videojuegos, 333 millones correspondieron al software; 287 millones al hardware; y un total de 133 millones a los accesorios existentes en el mercado. La facturación física descendió un 11,22% con respecto al año 2018.

Además, el anuario también publica datos estadísticos del perfil de los jugadores de videojuegos en España, señalando que el 58% son hombres y el 42% son mujeres. En este sentido, la gran mayoría de los jugadores están comprendidos entre la edad de 6-10 años (75%), 11-14 años (68%), y 15-24 años (66%). Sobre los géneros más consumidos, señala que en 2019 se vendieron un total de 2.688.404 unidades de videojuegos de acción, seguidos de los videojuegos de deporte, con un total de 1.156.380 unidades vendidas. En este sentido, el videojuego más vendido, de los distribuidos en 2019, han sido el “Fifa 20”, “Pokemon Espada” y Call of duty: Modern Warfare”.

En cuanto al tiempo destinado por los usuarios a este sector, AEVI señala que el 73,3% de los consumidores de videojuegos (11 millones) los utilizada todas las semanas, un 13,3% (2 millones) todos los meses, y solo un 6,6% (1 millón) de vez en cuando. El género masculino es el que más horas destina al consumo (62%) de este mercado. La media de utilización de los videojuegos es de 6,7 horas a la semana.

Al respecto de la publicación del anuario, el Ministro de Cultura y Deporte ha destacado la importancia del videojuego en la economía, y ha señalado que  se trata de “un sector estratégico para el Ministerio de Cultura y Deporte, pues, debido a su carácter dual -cultural y tecnológico-, pero también a su alta capacidad de innovación, es uno de los sectores más dinámicos de nuestros tiempos”. Por su parte, la Ministra de Economía ha destacado que “la industria española de videojuegos, por su carácter creativo, intensivo en conocimiento y tecnología y generador de puestos de trabajo de alta cualificación, se ha posicionado como un sector prioritario dentro de la economía digital”.

 

Fuentes: Asociación Española de Videojuegos (Anuario de la industria del videojuego en España).

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