España: La Asociación Española de Videojuegos publica el anuario con los datos de facturación y consumo del videojuego en 2020 03/jun/2021

Silvia Pascua Vicente.  Industrias Culturales/Otros

El 29 de abril de 2021, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publicó el “Anuario de la Industria del Videojuego en España”, en el cual se reflejan los datos de consumo y facturación de este mercado en nuestro país. En particular, el documento refleja que durante el año 2020, el consumo de videojuegos facturó 1747 millones de euros, lo que representa un 18% más que en 2019.

En primer lugar, el informe recoge los datos del mercado online, señala que en el año 2020 se alcanzaron los 957 millones de euros, de los cuales 516 millones precedieron de los proveedores de contenido online, frente a los 441 millones de las aplicaciones móviles y tabletas, lo que supone un aumento del 40% y 22,8% en las ventas, respectivamente, mostrando una tenencia al alza del mercado digital. Además, destaca el aumento del mercado físico, con un aumento de un 4,8% respecto del ejercicio de 2019.

Así mismo, dispone que, durante el ejercicio de 2020, se vendieron un total de 8,4 millones de videojuegos, un millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios, unos datos muy similares a los registrados durante el año 2019 y que analizó el Instituto Autor.

Además, el anuario también incluye los datos en relación con el empleo. En este sentido, se establece que la industria del videojuego genera más de 9.000 empleos directos y 23.000 indirectos, lo que supone un impacto en la economía de 3.577 millones de euros.

Respecto del número de usuarios, durante el 2020 se alcanzaron los 16 millones de jugadores, señalando que el 46% eran mujeres, frente al 42% de los datos del año 2019. En cuanto a la edad, el 48% de los usuarios se comprende entre los 15 y 24 años.

Sobre los géneros más consumidos, destacan los videojuegos de acción, seguidos de los de aventuras y deportes. En este sentido, los videojuegos más vendidos durante el año 2020 han sido el “Fifa 21”, “Animal Crossing: new horizons” y “The last of us part II”.

En cuanto al tiempo destinado por los usuarios a este sector, AEVI señala que el 74,2% de los consumidores de videojuegos (11,77 millones) los utiliza todas las semanas, un 15,9% (2,51 millones) todos los meses y un 9,3% (1,47 millones) con menor frecuencia. Además, el informe destaca que el género masculino es el que más horas destina al consumo, un 65% frente al 35% de las mujeres. En cuanto a la media, en España se sitúa en 7,51 horas a la semana, frente a las 12,2 horas de Reino Unido o las 8,9 de Francia.

En relación a la publicación del anuario, el Ministro de Cultura y Deporte ha señalado que “nuestro objetivo es consolidar en los próximos años una red de empresas del sector que ponga en valor la calidad creativa española y apoyar su internacionalización”, ya que el sector del videojuego “está llamado a jugar un papel estratégico en los procesos de transición digital de nuestra económica y en la transformación de sus modelos productivos hacia ecosistemas más sostenibles, sociales y conectados”.

 

Fuentes: AEVI (La industria del videojuego en España), Audiovisual451 (El confinamiento impulsó un 18 por ciento la facturación del sector del videojuego en 2020, hasta 1.747 millones de euros), Instituto Autor (España: La Asociación Española de Videojuegos publica el anuario con los datos de facturación y consumo del videojuego en 2019).​

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